Phantump
N.º 0708
Tipo: Fantasma / Planta
Imita el llanto de un niño con la intención de que algún adulto se adentre y se pierda en lo más profundo del bosque.
Características base
| PS | 43 |
|---|---|
| Ataque | 70 |
| Defensa | 48 |
| At. Especial | 50 |
| Def. Especial | 60 |
| Velocidad | 38 |
Total 309
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Roca — Cubren 3 debilidades (Fuego, Hielo, Volador) — Avalancha
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Golpe Rastrero
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Juego Sucio
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Terratemblor
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Cura Natural
- Cacheo
- Cosecha (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Cambio de Banda
- Impresionar
- Punzada Rama
- Terratemblor
- Rayo Confuso
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Mismo Destino
- Excavar
- Anulación
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Condena Silvana
- Juego Sucio
- Gigadrenado
- Hierba Lazo
- Fitoimpulso
- Campo de Hierba
- Desarrollo
- Infortunio
- Asta Drenaje
- Sellar
- Arraigo
- Desahogo
- Drenadoras
- Hoja Mágica
- Tinieblas
- Divide Dolor
- Golpe Fantasma
- Puya Nociva
- Poltergeist
- Protección
- Psíquico
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Avalancha
- Bomba Germen
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Intercambio
- Golpe Rastrero
- Sonámbulo
- Rayo Solar
- Rencor
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Placaje
- Teraexplosión
- Ladrón
- Abrecaminos
- Truco
- Espacio Raro
- Fuego Fatuo
- Mazazo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Cura Natural
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Espacio Raro, Poltergeist, Mazazo, Puya Nociva