Pumpkaboo-Super

N.º 0710

Tipo: Fantasma / Planta

La luz que emite por los orificios de la calabaza hipnotiza a humanos y Pokémon y los deja bajo su control.

Características base

PS59
Ataque66
Defensa70
At. Especial44
Def. Especial55
Velocidad41

Total 335

Con qué contestar

Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.

  • Roca — Cubren 3 debilidades (Fuego, Hielo, Volador) — Avalancha
  • Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
  • Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Golpe Rastrero
  • Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Juego Sucio
  • Fuego — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Llamarada
  • Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Volador) — No aprende ninguno de ese tipo

Habilidades

Línea evolutiva

Movimientos

Qué le pondría el optimizador

Reglas: Gen 9 OU (individual)

Rol
Control de velocidad
Habilidad
Cacheo
Objeto
Vidasfera
Naturaleza
Firme
EVs
252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
Movimientos
Juego Sucio, Cara Susto, Poltergeist, Bomba Germen

Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Pumpkaboo-Super?
Pumpkaboo-Super es un Pokémon de tipo Fantasma y Planta.
¿Cuáles son las estadísticas base de Pumpkaboo-Super?
PS 59, Ataque 66, Defensa 70, At. Especial 44, Def. Especial 55, Velocidad 41. En total suma 335 puntos.
¿Cuáles son las debilidades de Pumpkaboo-Super?
Pumpkaboo-Super recibe daño aumentado de los movimientos de tipo Siniestro, Fuego, Volador, Fantasma y Hielo. Es inmune a Lucha y Normal.
¿Qué habilidades tiene Pumpkaboo-Super?
Pumpkaboo-Super puede tener Recogida, Cacheo y Insomnio. Su habilidad oculta es Insomnio.
¿En qué evoluciona Pumpkaboo-Super?
Pumpkaboo-Super evoluciona en Gourgeist-Super.
¿Qué movimientos aprende Pumpkaboo-Super?
Pumpkaboo-Super aprende 13 movimientos subiendo de nivel y 37 por MT.