Yveltal
N.º 0717
Tipo: Siniestro / Volador
Cuando su vida se extingue, absorbe la vitalidad de todos los seres vivos y regresa a su forma de crisálida.
Características base
| PS | 126 |
|---|---|
| Ataque | 131 |
| Defensa | 95 |
| At. Especial | 131 |
| Def. Especial | 98 |
| Velocidad | 99 |
Total 680
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Acero — Cubren 3 debilidades (Hielo, Roca, Hada) — Ala de Acero
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Roca) — Onda Certera
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Onda Ígnea
- Roca — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Avalancha
- Planta — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Movimientos
- Acróbata
- Tajo Aéreo
- Golpe Cuerpo
- Pulso Umbrío
- Anulación
- Doble Equipo
- Garra Dragón
- Carga Dragón
- Ala Bis
- Aguante
- Fachada
- Vuelo
- Onda Certera
- Juego Sucio
- Gigaimpacto
- Tornado
- Onda Ígnea
- Vendaval
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Desahogo
- Ala Mortífera
- Vendetta
- Golpe Fantasma
- Protección
- Psíquico
- Danza Lluvia
- Descanso
- Avalancha
- Respiro
- Canon
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Ataque Aéreo
- Sonámbulo
- Alarido
- Ronquido
- Ala de Acero
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Meteoros
- Viento Afín
- Mofa
- Ladrón
- Ida y Vuelta
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Aura Oscura
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Ida y Vuelta, Juego Sucio, Golpe Bajo, Ala Bis