Malamar

N.º 0687

Tipo: Siniestro / Psíquico

Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.

Características base

PS86
Ataque92
Defensa88
At. Especial68
Def. Especial75
Velocidad73

Total 482

Con qué contestar

Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.

  • Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Lanzallamas
  • Volador — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Golpe Aéreo
  • Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Avalancha
  • Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
  • Acero — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo

Habilidades

Línea evolutiva

Movimientos

Qué le pondría el optimizador

Reglas: Gen 9 OU (individual)

Rol
Control de velocidad
Habilidad
Respondón
Objeto
Vidasfera
Naturaleza
Firme
EVs
252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
Movimientos
Cara Susto, Fuerza Bruta, Juego Sucio, Psicocorte

Preguntas frecuentes

¿De qué tipo es Malamar?
Malamar es un Pokémon de tipo Siniestro y Psíquico.
¿Cuáles son las estadísticas base de Malamar?
PS 86, Ataque 92, Defensa 88, At. Especial 68, Def. Especial 75, Velocidad 73. En total suma 482 puntos.
¿Cuáles son las debilidades de Malamar?
Malamar recibe daño aumentado de los movimientos de tipo Bicho y Hada. Es inmune a Psíquico.
¿Qué habilidades tiene Malamar?
Malamar puede tener Respondón, Ventosas y Allanamiento. Su habilidad oculta es Allanamiento.
¿Cómo se consigue Malamar?
Malamar evoluciona de Inkay: nivel 30, con la consola del revés.
¿Qué movimientos aprende Malamar?
Malamar aprende 16 movimientos subiendo de nivel y 49 por MT.