Malamar
N.º 0687
Tipo: Siniestro / Psíquico
Se dice que sus poderes hipnóticos han influido en grandes acontecimientos que han cambiado el curso de la historia.
Características base
| PS | 86 |
|---|---|
| Ataque | 92 |
| Defensa | 88 |
| At. Especial | 68 |
| Def. Especial | 75 |
| Velocidad | 73 |
Total 482
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Lanzallamas
- Volador — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Golpe Aéreo
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Avalancha
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubre 1 debilidad (Hada) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Respondón
- Ventosas
- Allanamiento (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Relevo
- Paz Mental
- Pulso Umbrío
- Aguante
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Llanto Falso
- Lanzallamas
- Lanzamiento
- Juego Sucio
- Premonición
- Gigaimpacto
- Gravedad
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Desarme
- Desahogo
- Pantalla de Luz
- Hidroariete
- Plancha
- Maquinación
- Tajo Umbrío
- Vendetta
- Picotazo
- Picoteo
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Psicorruido
- Psicocorte
- Autosugestión
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Inversión
- Avalancha
- Cara Susto
- Intercambio
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Rencor
- Poder Reserva
- Sustituto
- Día Soleado
- Fuerza Bruta
- Fanfarronear
- Meteoros
- Trapicheo
- Placaje
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Rayo
- Reversión
- Abrecaminos
- Truco
- Espacio Raro
- Constricción
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Respondón
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Cara Susto, Fuerza Bruta, Juego Sucio, Psicocorte