Espurr
N.º 0677
Tipo: Psíquico
Es capaz de mandar por los aires a un luchador profesional gracias a sus poderes psíquicos, pero tiene serios problemas para controlarlos.
Características base
| PS | 62 |
|---|---|
| Ataque | 48 |
| Defensa | 54 |
| At. Especial | 63 |
| Def. Especial | 60 |
| Velocidad | 68 |
Total 355
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Pulso Umbrío
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Carantoña
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Vista Lince
- Allanamiento
- Ritmo Propio (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Paz Mental
- Rayo Carga
- Encanto
- Confusión
- Antojo
- Pulso Umbrío
- Voz Cautivadora
- Aguante
- Energibola
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Sorpresa
- Llanto Falso
- Gravedad
- Refuerzo
- Malicioso
- Pantalla de Luz
- Maquinación
- Carantoña
- Protección
- Psicorrayo
- Psíquico
- Psicorruido
- Autosugestión
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Arañazo
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Teraexplosión
- Rayo
- Onda Trueno
- Cosquillas
- Truco
- Espacio Raro
- Bostezo
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Ritmo Propio
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Onda Trueno, Psíquico, Energibola, Rayo