Doublade
N.º 0680
Tipo: Acero / Fantasma
Su táctica para abatir a las presas consiste en alternar ataque y defensa de forma frenética entre ambas espadas.
Características base
| PS | 59 |
|---|---|
| Ataque | 110 |
| Defensa | 150 |
| At. Especial | 45 |
| Def. Especial | 49 |
| Velocidad | 35 |
Total 448
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Corte Furia
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Tajo Umbrío
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — A Bocajarro
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Cuchilla Solar
- Roca — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Avalancha
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Atracción
- Aligerar
- Demolición
- Giro Vil
- A Bocajarro
- Aguante
- Fachada
- Falso Tortazo
- Cañón Resplandor
- Corte Furia
- Giro Bola
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Eco Metálico
- Tajo Umbrío
- Truco Fuerza
- Protección
- Psicocorte
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Represalia
- Inversión
- Avalancha
- Canon
- Espada Santa
- Chirrido
- Garra Umbría
- Sombra Vil
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Ronquido
- Cuchilla Solar
- Metaláser
- Sustituto
- Danza Espada
- Placaje
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Indefenso
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Defensa Férrea, A Bocajarro, Cabeza de Hierro, Garra Umbría