Dhelmise
N.º 0781
Tipo: Fantasma / Planta
Acecha a su presa hundiendo el ancla en el mar. Es capaz de drenar la vitalidad incluso de presas del tamaño de un Wailord.
Características base
| PS | 70 |
|---|---|
| Ataque | 131 |
| Defensa | 100 |
| At. Especial | 86 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 40 |
Total 517
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Roca — Cubren 3 debilidades (Fuego, Hielo, Volador) — Avalancha
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Hielo, Siniestro) — Plancha Corporal
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Buena Baza
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Terremoto
- Acero — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Allanador Férreo
- Agua — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Surf
Habilidades
Movimientos
- Absorber
- Cambio de Banda
- Anclaje
- Buena Baza
- Impresionar
- Plancha Corporal
- Demolición
- Salmuera
- Giro Vil
- Terratemblor
- Terremoto
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Cañón Resplandor
- Gigadrenado
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Fitoimpulso
- Desarrollo
- Giro Bola
- Cuerpo Pesado
- Refuerzo
- Infortunio
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Hidroariete
- Megaagotar
- Eco Metálico
- Agua Lodosa
- Vendetta
- Golpe Fantasma
- Poltergeist
- Latigazo
- Protección
- Danza Lluvia
- Giro Rápido
- Descanso
- Avalancha
- Canon
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Atizar
- Sonámbulo
- Onda Tóxica
- Ronquido
- Rayo Solar
- Cuchilla Solar
- Allanador Férreo
- Sustituto
- Día Soleado
- Surf
- Trapicheo
- Danza Espada
- Ladrón
- Torbellino
- Constricción
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Rompemuros
- Habilidad
- Acero Templado
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Terratemblor, Latigazo, Poltergeist, Allanador Férreo