Bruxish
N.º 0779
Tipo: Agua / Psíquico
Su piel es tan gruesa que ni las espinas de Mareanie pueden perforarla. Con su fuerte dentadura tritura y engulle dichas espinas.
Características base
| PS | 68 |
|---|---|
| Ataque | 105 |
| Defensa | 70 |
| At. Especial | 70 |
| Def. Especial | 70 |
| Velocidad | 92 |
Total 475
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Bicho — Cubren 2 debilidades (Planta, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Planta, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubren 2 debilidades (Planta, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Triturar
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Impresionar
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
Habilidades
Movimientos
- Agilidad
- Acua Jet
- Acua Cola
- Impresionar
- Mordisco
- Ventisca
- Corpulencia
- Paz Mental
- Agua Fría
- Confusión
- Triturar
- Anulación
- Aguante
- Vasta Fuerza
- Fachada
- Viraje
- Gigaimpacto
- Hidrobomba
- Hiperrayo
- Rayo Hielo
- Colmillo Hielo
- Viento Hielo
- Pantalla de Luz
- Hidroariete
- Divide Dolor
- Colmillo Veneno
- Protección
- Psíquico
- Psicocolmillo
- Psicorruido
- Campo Psíquico
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Cara Susto
- Chirrido
- Sonámbulo
- Sustituto
- Superdiente
- Surf
- Danza Espada
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Espacio Raro
- Carga Tóxica
- Cascada
- Pistola Agua
- Hidropulso
- Envite Acuático
- Torbellino
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Mandíbula Fuerte
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Triturar, Agilidad, Viraje, Envite Acuático