Komala
N.º 0775
Tipo: Normal
El motivo de su letargo vitalicio es la sustancia somnífera que contienen las hojas de las que se alimenta.
Características base
| PS | 65 |
|---|---|
| Ataque | 115 |
| Defensa | 65 |
| At. Especial | 75 |
| Def. Especial | 95 |
| Velocidad | 65 |
Total 480
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Carantoña
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Acróbata
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Cabezazo Zen
Habilidades
Movimientos
- Acróbata
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Corpulencia
- Terratemblor
- Paz Mental
- Encanto
- Maldición
- Rizo Defensa
- Doble Filo
- Terremoto
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Azote
- Lanzamiento
- Gigaimpacto
- Lanzamugre
- Hiperrayo
- Pirueta Helada
- Cabeza de Hierro
- Desarme
- Patada Baja
- Puntapié
- Garra Metal
- Carantoña
- Protección
- Autosugestión
- Danza Lluvia
- Giro Rápido
- Inversión
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Rodar
- Bomba Germen
- Garra Umbría
- Canto
- Atizar
- Sonámbulo
- Escupir
- Reserva
- Pataleta
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Superdiente
- Fuerza Bruta
- Tragar
- Danza Espada
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Saña
- Abrecaminos
- Ida y Vuelta
- Deseo
- Mazazo
- Bostezo
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Letargo Perenne
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Corpulencia, Puntapié, Ida y Vuelta, Saña