Silvally-Ground
N.º 0773
Tipo: Tierra
El factor decisivo que le ha permitido liberar toda su fuerza ha sido el estrecho vínculo y la confianza que profesa a su Entrenador.
Características base
| PS | 95 |
|---|---|
| Ataque | 95 |
| Defensa | 95 |
| At. Especial | 95 |
| Def. Especial | 95 |
| Velocidad | 95 |
Total 570
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Planta, Hielo) — Lanzallamas
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — Tijera X
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — Rayo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Planta) — Tajo Aéreo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Agua) — Voto Planta
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Planta) — Rayo Hielo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Tajo Aéreo
- Mordisco
- Triturar
- Garra Brutal
- Doble Filo
- Doble Golpe
- Cometa Draco
- Garra Dragón
- Aguante
- Explosión
- Fachada
- Colmillo Ígneo
- Lanzallamas
- Cañón Resplandor
- Gigaimpacto
- Voto Planta
- Granizo
- Onda Ígnea
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Rayo Hielo
- Colmillo Hielo
- Viento Hielo
- Sellar
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Eco Metálico
- Multiataque
- Enfado
- Última Palabra
- Vendetta
- Colmillo Veneno
- Protección
- Psicocolmillo
- Danza Lluvia
- Descanso
- Inversión
- Avalancha
- Canon
- Tormenta de Arena
- Cara Susto
- Autodestrucción
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Sonámbulo
- Alarido
- Ronquido
- Metaláser
- Ala de Acero
- Sustituto
- Día Soleado
- Surf
- Meteoros
- Danza Espada
- Placaje
- Derribo
- Pulso de Campo
- Rayo
- Colmillo Rayo
- Onda Trueno
- Triataque
- Ida y Vuelta
- Avivar
- Tijera X
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Sistema Alfa
- Objeto
- Disco Tierra
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Metaláser, Defensa Férrea, Ida y Vuelta, Enfado