Skeledirge
N.º 0911
Tipo: Fuego / Fantasma
Skeledirge’s gentle singing soothes the souls of all that hear it. It burns its enemies to a crisp with flames of over 5,400 degrees Fahrenheit.
Características base
| PS | 104 |
|---|---|
| Ataque | 75 |
| Defensa | 100 |
| At. Especial | 110 |
| Def. Especial | 75 |
| Velocidad | 66 |
Total 530
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 3 debilidades (Agua, Tierra, Roca) — Bomba Germen
- Lucha — Cubren 2 debilidades (Roca, Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubren 2 debilidades (Tierra, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Triturar
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — Colmillo Rayo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Canto Encantador
Habilidades
- Mar Llamas
- Ignorante (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Canto Encantador
- Mordisco
- Anillo Ígneo
- Golpe Cuerpo
- Triturar
- Maldición
- Excavar
- Voz Cautivadora
- Tierra Viva
- Terremoto
- Ascuas
- Otra Vez
- Aguante
- Fachada
- Llamarada
- Colmillo Ígneo
- Voto Fuego
- Giro Fuego
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Envite Ígneo
- Gigaimpacto
- Golpe Calor
- Onda Ígnea
- Refuerzo
- Infortunio
- Hiperrayo
- Vozarrón
- Sellar
- Calcinación
- Malicioso
- Lengüetazo
- Bofetón Lodo
- Tinieblas
- Enfado
- Sofoco
- Poltergeist
- Protección
- Descanso
- Rugido
- Canon
- Cara Susto
- Arenas Ardientes
- Bomba Germen
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Canto
- Sonámbulo
- Alarido
- Rayo Solar
- Pataleta
- Sustituto
- Día Soleado
- Placaje
- Derribo
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Colmillo Rayo
- Canto Ardiente
- Fuego Fatuo
- Bostezo
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Ignorante
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 252 PS / 252 AtEs / 4 DfEs
- Movimientos
- Cara Susto, Sofoco, Tierra Viva, Bola Sombra