Pawmo
N.º 0922
Tipo: Eléctrico / Lucha
Pawmo uses a unique fighting technique in which it uses its forepaws to strike foes and zap them with electricity from its paw pads simultaneously.
Características base
| PS | 60 |
|---|---|
| Ataque | 75 |
| Defensa | 40 |
| At. Especial | 50 |
| Def. Especial | 40 |
| Velocidad | 85 |
Total 350
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — Triturar
- Acero — Cubre 1 debilidad (Hada) — Garra Metal
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Psíquico) — No aprende ninguno de ese tipo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Empujón
- Relevo
- Mordisco
- Carga
- Rayo Carga
- Encanto
- Motivación
- Triturar
- Excavar
- Chispazo
- Onda Anómala
- Campo Eléctrico
- Bola Voltio
- Electrotela
- Otra Vez
- Aguante
- Danza Amiga
- Fachada
- Lanzamiento
- Puño Certero
- Gruñido
- Refuerzo
- Desarme
- Patada Baja
- Puntapié
- Garra Metal
- Moflete Estático
- Carantoña
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Arañazo
- Atizar
- Sonámbulo
- Chispa
- Sustituto
- Día Soleado
- Superdiente
- Meteoros
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Trueno
- Rayo
- Colmillo Rayo
- Puño Trueno
- Impactrueno
- Onda Trueno
- Palma Rauda
- Voltiocambio
- Voltio Cruel
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Control de velocidad
- Habilidad
- Absorbe Electricidad
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Triturar, Onda Trueno, Puño Certero, Palma Rauda