Meowth-Galar
N.º 0052
Tipo: Acero
Se lava cuidadosamente la cara para que no se le ensucie la moneda de oro que tiene en la frente. No se lleva nada bien con los Meowth de Galar.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 65 |
| Defensa | 55 |
| At. Especial | 40 |
| Def. Especial | 40 |
| Velocidad | 40 |
Total 290
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Carantoña
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Golpe Aéreo
- Planta — Cubre 1 debilidad (Tierra) — Bomba Germen
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Excavar
- Hielo — Cubre 1 debilidad (Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Recogida
- Garra Dura
- Nerviosismo (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Amnesia
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Encanto
- Antojo
- Triturar
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Excavar
- Doble Filo
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Sorpresa
- Llanto Falso
- Falso Tortazo
- Azote
- Cañón Resplandor
- Lanzamiento
- Juego Sucio
- Golpes Furia
- Gruñido
- Lanzamugre
- Giro Bola
- Refuerzo
- Afilagarras
- Vozarrón
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Desarme
- Desahogo
- Garra Metal
- Eco Metálico
- Metrónomo
- Maquinación
- Tajo Umbrío
- Día de Pago
- Carantoña
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Arañazo
- Chirrido
- Bomba Germen
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Rencor
- Trampa Rocas
- Metaláser
- Sustituto
- Día Soleado
- Fanfarronear
- Danza Espada
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Saña
- Golpe Mordaza
- Trueno
- Rayo
- Abrecaminos
- Ida y Vuelta
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Garra Dura
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Cauta
- EVs
- 252 PS / 4 Def / 252 DfEs
- Movimientos
- Trampa Rocas, Ida y Vuelta, Lanzamugre, Cabeza de Hierro