Abra
N.º 0063
Tipo: Psíquico
Puede teletransportarse mientras duerme. Se dice que, cuanto más profundo sea su sueño, mayor será la distancia a la que se desplace.
Características base
| PS | 25 |
|---|---|
| Ataque | 20 |
| Defensa | 15 |
| At. Especial | 105 |
| Def. Especial | 55 |
| Velocidad | 90 |
Total 310
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Siniestro — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Juego Sucio
- Hada — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Brillo Mágico
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — Puño Drenaje
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Puño Fuego
- Fantasma — Cubre 1 debilidad (Fantasma) — Bola Sombra
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Siniestro) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Sincronía
- Fuerza Mental
- Muro Mágico (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Cambio de Banda
- Atracción
- Golpe Cuerpo
- Paz Mental
- Confusión
- Brillo Mágico
- Puño Drenaje
- Comesueños
- Otra Vez
- Aguante
- Energibola
- Fachada
- Puño Fuego
- Lanzamiento
- Juego Sucio
- Hierba Lazo
- Isoguardia
- Cambiadefensa
- Golpe Cabeza
- Puño Hielo
- Cola Férrea
- Pantalla de Luz
- Capa Mágica
- Zona Mágica
- Megapatada
- Megapuño
- Metrónomo
- Cambiafuerza
- Protección
- Psíquico
- Campo Psíquico
- Psicocarga
- Danza Lluvia
- Reflejo
- Descanso
- Canon
- Velo Sagrado
- Sísmico
- Bola Sombra
- Intercambio
- Sonámbulo
- Ronquido
- Cambiavelocidad
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Mofa
- Teletransporte
- Ladrón
- Puño Trueno
- Onda Trueno
- Tóxico
- Triataque
- Truco
- Espacio Raro
- Zona Extraña
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor con aumentos
- Habilidad
- Muro Mágico
- Objeto
- Vidasfera
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Paz Mental, Comesueños, Energibola, Brillo Mágico