Dugtrio
N.º 0051
Tipo: Tierra
Estos trillizos cavan a una profundidad de hasta 100 km. Se desconoce el aspecto de la parte de sus cuerpos que se oculta bajo tierra.
Características base
| PS | 35 |
|---|---|
| Ataque | 100 |
| Defensa | 50 |
| At. Especial | 50 |
| Def. Especial | 70 |
| Velocidad | 120 |
Total 425
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Fuego — Cubren 2 debilidades (Planta, Hielo) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Planta) — Onda Tóxica
- Roca — Cubre 1 debilidad (Hielo) — Roca Afilada
- Bicho — Cubre 1 debilidad (Planta) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Hielo) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Velo Arena
- Trampa Arena
- Poder Arena (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Agilidad
- Impresionar
- Golpe Cuerpo
- Terratemblor
- Encanto
- Maldición
- Excavar
- Doble Filo
- Tierra Viva
- Terremoto
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Fisura
- Juego Sucio
- Gigaimpacto
- Gruñido
- Refuerzo
- Hiperrayo
- Disparo Lodo
- Bofetón Lodo
- Tajo Umbrío
- Protección
- Descanso
- Inversión
- Pedrada
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Ataque Arena
- Tormenta de Arena
- Bucle Arena
- Cara Susto
- Arenas Ardientes
- Arañazo
- Garra Umbría
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Onda Tóxica
- Antiaéreo
- Trampa Rocas
- Pataleta
- Roca Afilada
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Danza Espada
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Triataque
- Alboroto
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor físico
- Habilidad
- Trampa Arena
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Alegre
- EVs
- 4 PS / 252 Atk / 252 Vel
- Movimientos
- Terremoto, Juego Sucio, Roca Afilada, Doble Filo