Kingambit
N.º 0983
Tipo: Siniestro / Acero
Though it commands a massive army in battle, it’s not skilled at devising complex strategies. It just uses brute strength to keep pushing.
Características base
| PS | 100 |
|---|---|
| Ataque | 135 |
| Defensa | 120 |
| At. Especial | 60 |
| Def. Especial | 85 |
| Velocidad | 50 |
Total 550
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Tajo Aéreo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Cabezazo Zen
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Excavar
- Roca — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Roca Afilada
Habilidades
- Competitivo
- General Supremo
- Presión (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Tajo Aéreo
- Buena Baza
- Demolición
- Pulso Umbrío
- Excavar
- Aguante
- Fachada
- Falso Tortazo
- Cañón Resplandor
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Juego Sucio
- Corte Furia
- Gigaimpacto
- Hierba Lazo
- Guillotina
- Hiperrayo
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Genufendiente
- Desahogo
- Malicioso
- Patada Baja
- Puntapié
- Represión Metal
- Garra Metal
- Eco Metálico
- Tajo Umbrío
- Puya Nociva
- Protección
- Danza Lluvia
- Descanso
- Represalia
- Inversión
- Tumba Rocas
- Tormenta de Arena
- Cara Susto
- Arañazo
- Garra Umbría
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Alarido
- Rencor
- Trampa Rocas
- Metaláser
- Roca Afilada
- Sustituto
- Danza Espada
- Derribo
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Onda Trueno
- Tormento
- Tijera X
- Cabezazo Zen
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Rompemuros
- Habilidad
- General Supremo
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 252 PS / 252 Atk / 4 DfEs
- Movimientos
- Puntapié, Juego Sucio, Cabeza de Hierro, Roca Afilada