Fletchinder
N.º 0662
Tipo: Fuego / Volador
Defienden su territorio con suma agresividad. Se pelean entre sí por el control de las áreas de caza.
Características base
| PS | 62 |
|---|---|
| Ataque | 73 |
| Defensa | 55 |
| At. Especial | 56 |
| Def. Especial | 52 |
| Velocidad | 84 |
Total 382
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Planta — Cubren 2 debilidades (Agua, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Tierra — Cubren 2 debilidades (Eléctrico, Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Acero — Cubre 1 debilidad (Roca) — Ala de Acero
- Lucha — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Agua — Cubre 1 debilidad (Roca) — No aprende ninguno de ese tipo
- Eléctrico — Cubre 1 debilidad (Agua) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Cuerpo Llama
- Alas Vendaval (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Acróbata
- Golpe Aéreo
- Agilidad
- Aire Afilado
- Tajo Aéreo
- Pájaro Osado
- Doble Filo
- Ala Bis
- Ascuas
- Aguante
- Fachada
- Danza Pluma
- Amago
- Llamarada
- Giro Fuego
- Azote
- Nitrocarga
- Lanzallamas
- Envite Ígneo
- Vuelo
- Gruñido
- Onda Ígnea
- Vendaval
- Sofoco
- Picotazo
- Protección
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Respiro
- Sonámbulo
- Ala de Acero
- Sustituto
- Día Soleado
- Meteoros
- Danza Espada
- Viento Afín
- Derribo
- Mofa
- Cólera Ardiente
- Teraexplosión
- Ladrón
- Ida y Vuelta
- Fuego Fatuo
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Pivote
- Habilidad
- Cuerpo Llama
- Objeto
- Cinta Elección
- Naturaleza
- Firme
- EVs
- 172 PS / 252 Atk / 84 Vel
- Movimientos
- Ida y Vuelta, Pájaro Osado, Envite Ígneo, Doble Filo