Sandshrew-Alola
N.º 0027
Tipo: Hielo / Acero
Excava madrigueras profundas en las que vive. Parte con sus afiladas garras cualquier roca, por dura que sea, que le entorpezca el camino.
Características base
| PS | 50 |
|---|---|
| Ataque | 75 |
| Defensa | 90 |
| At. Especial | 10 |
| Def. Especial | 35 |
| Velocidad | 40 |
Total 300
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Agua — Cubren 2 debilidades (Fuego, Tierra) — No aprende ninguno de ese tipo
- Volador — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Golpe Aéreo
- Tierra — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Terremoto
- Roca — Cubre 1 debilidad (Fuego) — Avalancha
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
- Manto Níveo
- Quitanieves (Oculta)
Línea evolutiva
Movimientos
- Golpe Aéreo
- Amnesia
- Alud
- Ventisca
- Golpe Cuerpo
- Demolición
- Terratemblor
- Contraataque
- Garra Brutal
- Maldición
- Rizo Defensa
- Excavar
- Doble Filo
- Terremoto
- Esfuerzo
- Aguante
- Fachada
- Azote
- Cañón Resplandor
- Lanzamiento
- Puño Certero
- Corte Furia
- Golpes Furia
- Giro Bola
- Afilagarras
- Rayo Hielo
- Puño Hielo
- Esquirla Helada
- Pirueta Helada
- Carámbano
- Viento Hielo
- Defensa Férrea
- Cabeza de Hierro
- Desarme
- Chupavidas
- Patada Baja
- Garra Metal
- Manto Espejo
- Neblina
- Tajo Umbrío
- Puya Nociva
- Nieve Polvo
- Protección
- Giro Rápido
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Rodar
- Arañazo
- Garra Umbría
- Cuchillada
- Sonámbulo
- Paisaje Nevado
- Trampa Rocas
- Metaláser
- Sustituto
- Superdiente
- Meteoros
- Danza Espada
- Derribo
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Triple Axel
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Colocador de trampas
- Habilidad
- Manto Níveo
- Objeto
- Restos
- Naturaleza
- Cauta
- EVs
- 252 PS / 4 Def / 252 DfEs
- Movimientos
- Trampa Rocas, Terratemblor, Puño Certero, Pirueta Helada