Darkrai
N.º 0491
Tipo: Siniestro
Puede adormecer a la gente y hacerles soñar. Está activo en las noches de luna nueva.
Características base
| PS | 70 |
|---|---|
| Ataque | 90 |
| Defensa | 90 |
| At. Especial | 135 |
| Def. Especial | 90 |
| Velocidad | 125 |
Total 600
Con qué contestar
Tipos de ataque que pegan fuerte a lo que a él le pega fuerte, y el mejor movimiento de cada uno que aprende.
- Volador — Cubren 2 debilidades (Lucha, Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
- Veneno — Cubre 1 debilidad (Hada) — Bomba Lodo
- Psíquico — Cubre 1 debilidad (Lucha) — Comesueños
- Roca — Cubre 1 debilidad (Bicho) — Avalancha
- Hada — Cubre 1 debilidad (Lucha) — No aprende ninguno de ese tipo
- Fuego — Cubre 1 debilidad (Bicho) — No aprende ninguno de ese tipo
Habilidades
Movimientos
- Ventisca
- Demolición
- Paz Mental
- Rayo Carga
- Rayo Confuso
- Maldición
- Pulso Umbrío
- Brecha Negra
- Anulación
- Doble Equipo
- Puño Drenaje
- Comesueños
- Aguante
- Fachada
- Lanzamiento
- Onda Certera
- Puño Certero
- Juego Sucio
- Gigaimpacto
- Niebla
- Infortunio
- Hiperrayo
- Hipnosis
- Rayo Hielo
- Viento Hielo
- Desarme
- Desahogo
- Maquinación
- Tinieblas
- Puya Nociva
- Protección
- Psíquico
- Autosugestión
- Psicocarga
- Ataque Rápido
- Danza Lluvia
- Descanso
- Avalancha
- Tumba Rocas
- Cara Susto
- Bola Sombra
- Garra Umbría
- Sonámbulo
- Bomba Lodo
- Alarido
- Rencor
- Sustituto
- Golpe Bajo
- Día Soleado
- Meteoros
- Danza Espada
- Mofa
- Teraexplosión
- Ladrón
- Golpe Mordaza
- Trueno
- Onda Trueno
- Truco
- Fuego Fatuo
- Tijera X
Qué le pondría el optimizador
Reglas: Gen 9 OU (individual)
- Rol
- Barredor especial
- Habilidad
- Mal Sueño
- Objeto
- Chaleco Asalto
- Naturaleza
- Modesta
- EVs
- 4 PS / 252 AtEs / 252 Vel
- Movimientos
- Comesueños, Rayo Hielo, Pulso Umbrío, Bomba Lodo